Objectif
Video is a rich source of information. It provides temporal and spatial information about scenes. However, this information is implicitly buried inside the raw video data, and is very inefficiently organized. While the standard sequential frame-based representation of video data is adequate for viewing in a "movie mode", it fails to support rapid access to information of interest that is required in many emerging applications. VIBES proposes new content-based representations of video data, which explicitly emphasize the geometric, photometric, and dynamic components of information. In particular, VIBES will develop methods for rapid video search, hyper-linking, re-animation and view synthesis, which will enhance the content and enrich the experience of video sequences. Video is a rich source of information. It provides temporal and spatial information about scenes. However, this information is implicitly buried inside the raw video data, and is very inefficiently organized. While the standard sequential frame-based representation of video data is adequate for viewing in a "movie mode", it fails to support rapid access to information of interest that is required in many emerging applications. VIBES proposes new content-based representations of video data, which explicitly emphasize the geometric, photometric, and dynamic components of information. In particular, VIBES will develop methods for rapid video search, hyper-linking, re-animation and view synthesis, which will enhance the content and enrich the experience of video sequences.
OBJECTIVES
Video provides continuous coverage of scenes over an extended region both in time and in space. That is what makes it more than a plain collection of images. In VIBES, our objective is to make video a first class data type, which can be searched on content, annotated, hyper-linked, and edited much as text can be now. Furthermore, video has many more modes of information than simple text. For example, it contains scene geometry and extended actions over multiple frames.
Our objectives are also to extract and use these "modes". With these aims, VIBES proposes new ways of exploring and using video that have the potential of leading to significant breakthroughs in video consumption and new industrial, commercial, and home entertainment applications. The tools we develop will enable cut detection, indexing, synthesis, and classification of non-static and non-rigid scenes.
DESCRIPTION OF WORK
The project contains eight interlinked work packages investigating two main themes:
1. Rapid browsing and retrieval: A video or a DVD will be automatically augmented with hyperlinks connecting shots containing a particular actor, type of action, or scene. E.g. all scenes inside the casino in "Casablanca". Such facilities will change the way in which video is addressed, significantly reducing the tedium and inefficiency of current serial video browsing.
2. 3D scene synthesis and human animation models: 3D scene geometry for virtual reality environments will be automatically generated for particular shots. E.g. the yellow brick road in the "Wizard of Oz" could be reconstructed, and a viewer could then walk down it using VR together with virtual actors. 3D dynamical models of actors from classic movies will be learned and used to generate new scenes involving the actors -synthetic thespians- or to replace one actor by another. For example, replace the "hero" in Home Alone or Toy Story by a texture mapped dynamical model of your son or daughter.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- lettres arts art contemporain et moderne film
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Données non disponibles
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Coordinateur
100 44 STOCKHOLM
Suède
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.