European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-05-30

Disseminate the Power Of Research through an on-line simulation of the scientific endeavour

Article Category

Article available in the following languages:

Promowanie nauki poprzez gry online

Młodzi Europejczycy coraz rzadziej wybierają studia i kariery naukowe. Stanowi to poważny problem, ponieważ tylko wytężone prace badawcze pozwolą ludzkości sprostać licznym wyzwaniom współczesnego świata.

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa

Celem finansowanego przez UE projektu POR ("Disseminate the power of research through an on-line simulation of the scientific endeavour") było zatem zwiększenie zainteresowania społecznego nauką. Aby skutecznie dotrzeć w szczególności do młodzieży, wybrano format gry komputerowej. Gra stworzona przez projekt POR składała się z dwóch części: dłuższej gry strategicznej o badaniach i krótszej gry związanej ze szpitalem. W grze o badaniach gracz wciela się w postać naukowca, wybiera konkretny obszar badań i podejmuje pracę w instytucie badawczym. Każdy z graczy musi zdobywać fundusze, kwalifikacje i zasoby niezbędne do wykonywania przydzielonych zadań, jednocześnie dbając o własny poziom energii i samopoczucie. Pozwala to graczom poznać od wewnątrz świat badaczy naukowych. Pomyślnie ukończone projekty badawcze były publikowane w wirtualnych pismach naukowych. Druga część gry rozgrywa się w szpitalu. Gracze wcielają się w rolę lekarzy, działając w trójwymiarowym środowisku w czasie rzeczywistym. Celem gry jest skuteczne kierowanie codziennym życiem lekarza i nadzorowanie terapii kilku pacjentów z różnymi schorzeniami pod ciągłą presją czasu. Gracze zdobywają w obu grach doświadczenie, za które otrzymują nagrody, tytuły i nowe zasoby w grze. Dla potrzeb graczy opracowano też bogatą bazę zasobów obejmującą najnowszą wiedzę medyczną przydatną zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym. Udostępniono między innymi bibliotekę wirtualną, galerię zdjęć naukowych i bazę danych laureatów nagrody Nobla. Gra została uruchomiona przez ponad 120 000 różnych odwiedzających witrynę internetową. Wieści o POR rozpowszechniano w radiu, informacjach prasowych i licznych witrynach, a użytkownicy dodatkowo udostępniali grę poprzez używane serwisy społecznościowe. Inicjatywa POR skutecznie poprawiła wizerunek naukowców w oczach współczesnej młodzieży, umożliwiając graczom poznanie pozytywnych i interesujących aspektów kariery naukowej. Wysoki poziom zaangażowania uczestników niewątpliwie wskazuje na powodzenie projektu POR.

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania