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Locative Games for Cultural Heritage

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La realidad aumentada facilita el acceso al patrimonio cultural

Las narrativas vinculadas al lugar y las interacciones espontáneas, junto con el diseño de juegos y la experiencia del visitante, orientan a los especialistas en el desarrollo de una nueva generación de recursos digitales para el patrimonio.

La revolución digital ha transformado todos los aspectos de la vida moderna y está llamada a cambiar el modo en que interactuamos con el pasado. Los museos utilizan desde hace tiempo tecnologías como los códigos QR o las audioguías. Pero los avances en realidad aumentada(se abrirá en una nueva ventana) posibilitan ahora unas visitas aún más inmersivas. La incorporación de tecnologías avanzadas a los sitios del patrimonio cultural exige prestar atención tanto al diseño como a los marcos éticos, de modo que las soluciones respondan a los objetivos e intereses de todas las partes implicadas. En el proyecto LoGaCulture(se abrirá en una nueva ventana), financiado con fondos europeos, se examinó la forma en que los juegos locativos pueden aprovechar la tecnología para atender las necesidades de públicos diversos y de las instituciones culturales.

Una hoja de ruta para los juegos locativos

El equipo del proyecto llevó a cabo un análisis exhaustivo de los juegos locativos para identificar sus principales mecánicas y convenciones narrativas. Una de las observaciones más relevantes es que estos juegos suelen tener un carácter educativo, es decir, la transmisión de conocimientos ocupa un lugar central. Los juegos locativos priorizan la narración, el descubrimiento y la participación, y los usuarios prefieren una interacción mínima con la pantalla. «Estos resultados apuntan a un marco de diseño en el que los juegos locativos funcionan menos como juegos tradicionales y más como experiencias narrativas encarnadas y vinculadas al lugar en el que se desarrollan», explica Valentina Nisi, coordinadora del proyecto. El análisis del diseño digital ofrece orientaciones útiles para el desarrollo futuro de juegos locativos. La tensión entre la conservación del patrimonio y la implicación del público requiere la creación conjunta entre especialistas digitales y culturales. Los desarrolladores también deben tener presente la delgada línea que separa la atención de la distracción. Los juegos locativos no buscan impresionar con artificios digitales, sino acercar al público al patrimonio de una forma más profunda y reflexiva.

Estudios de caso en sitios del patrimonio cultural

Varios enclaves de Inglaterra, Alemania, Irlanda y el archipiélago de Madeira ilustran el potencial de los juegos locativos bien diseñados. El paisaje neolítico de Avebury, en Wiltshire (Reino Unido), forma parte de una extensión de 26 kilómetros cuadrados en torno a la cual se agrupan varios anillos megalíticos. El Museo de Historia Natural Senckenberg de Fráncfort (Alemania) es una institución muy reconocida por su colección de grandes dinosaurios. El valle del Boyne (Irlanda), el lugar donde tuvo lugar la batalla del Boyne y donde se encuentra la colina de Tara, constituye un lugar histórico de gran importancia. El archipiélago de Madeira, territorio portugués situado en el océano Atlántico frente a la costa del norte de África, constituye un entorno natural singular, marcado por su aislamiento y su rica biodiversidad.

Herramientas de realidad aumentada

El equipo del proyecto desarrolló y probó diferentes juegos locativos en cada uno de estos lugares. Una herramienta clave para el diseño de juegos fue LoGaCulture Unity Toolkit and Engine (LUTE), desarrollada por los socios del proyecto en el Reino Unido. Los investigadores probaron LUTE con diseñadores locales en una «game jam». El motor se utilizó después para respaldar el desarrollo de juegos en varios estudios de caso. «LUTE dio a los diseñadores la confianza inicial necesaria para explorar y experimentar con los juegos locativos, lo que les permitió probar ideas rápidamente. Los diseñadores que trabajaban con juegos de aventura o narrativas interactivas lúdicas consideraron que LUTE les resultaba especialmente útil», explica Nisi. En Madeira, el equipo puso en marcha Biotopia(se abrirá en una nueva ventana), una experiencia transmedia que integra varias tecnologías, entre ellas interacciones en pantalla, dispositivos ponibles y bots de inteligencia artificial vinculados al lugar. Esta solución presta especial atención a la compleja interrelación entre turismo, economía y conservación de la biodiversidad. El equipo de LoGaCulture diseñó herramientas que implican varios sentidos, profundizan en la comprensión de la naturaleza y la historia, y favorecen una relación más reflexiva con el patrimonio cultural. De este modo, la iniciativa demostró que el diseño de juegos también puede ponerse al servicio de fines sociales.

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