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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
CORDIS
Contenido archivado el 2024-06-18

Transformative, Adaptive, Responsive and enGaging EnvironmenT

Descripción del proyecto


Digital libraries and technology-enhanced learning
TARGET is developing a platform for workplace learning, with a serious game in its core, where understanding is transformed through knowledge gateways, supporting rapid competence development

There is a need to reduce the knowledge worker "time-to-competence". The main aim is to develop a new genre of TEL environment that supports rapid competence development within the domains of innovation and project management.
The TARGET environment consists of a learning process supported by the TARGET platform, consisting of a main core of a serious game. Here, the learner is presented with complex situations in the form of game scenarios. Interacting with the game results in experiences that are gradually honed into knowledge.
TARGET integrates five developments: a) Threshold Concepts, resembling knowledge gateways that transform a person's understanding of a knowledge domain b) Knowledge Ecology, defines knowledge as a "living organism" c) Cognitive Load Theory, a learner's attention and working memory is limited, therefore learning processes must be designed to allow effective internalization without overload d) Learning Communities, where members of a community develop their competences by leveraging the experience of their peers e) Experience Management, to allow learners to accumulate lessons learned through real and theoretical situations.
The TARGET aims will be realized through the following specific objectives: a) Conceptual Framework, the conceptual blueprint of TARGET b) Knowledge model, how the game scenarios, concept thresholds, and competences are related c) TARGET Learning Process, supported by a pedagogical framework d) TARGET Platform, of which the core is the Virtual Business Environment e) Pedagogical Agents, available to assume unfilled roles within a game scenario f) TARGET Communities, four sustainable communities revolving around the TARGET environment g) HRM Integration, integration of TARGET within an organization h) Evaluation Framework, for assessing a learner's competence development.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

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Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

FP7-ICT-2007-3
Consulte otros proyectos de esta convocatoria

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

CP - Collaborative project (generic)

Coordinador

STIFTELSEN SINTEF
Aportación de la UE
€ 1 367 540,00
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

Sin datos

Participantes (21)

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