Jugar por el planeta: cómo los videojuegos están transformando la participación en las políticas climáticas
Para alcanzar la sostenibilidad medioambiental serán necesarias políticas que motiven a los ciudadanos a actuar, reflejando sus preferencias y necesidades. Los métodos tradicionales de consulta rara vez llegan más allá de grupos reducidos y autoseleccionados. El proyecto GREAT(se abrirá en una nueva ventana), financiado con fondos europeos, adoptó un método radicalmente diferente. Colaboró en el diseño de juegos digitales para recopilar datos sobre las preferencias de los ciudadanos en materia de política climática y compartió las conclusiones directamente con los responsables políticos. Los resultados superaron las expectativas, llegando a millones de jugadores de casi todos los países del mundo.
Aprovechar los juegos para móviles ya existentes aumenta considerablemente el alcance
En cinco casos prácticos, se integraron breves encuestas para móviles en juegos populares como «Subway Surfers» y «Pokémon Go». Cabe destacar que, tras un estudio de caso exploratorio realizado con el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, el posterior estudio de caso a gran escala de Play2Act, en el que se utilizó el juego «Subway Surfers», llegó a un millón de personas en 188 países —todos los países excepto Corea del Norte y Eritrea—. «Este avance inesperado se debió a que colaboramos directamente con los estudios de videojuegos para programar encuestas dentro de sus juegos, en vez de utilizar anuncios interactivos como se había previsto inicialmente. Ha mejorado considerablemente tanto el alcance como la calidad de los datos», explica Jane Yau, responsable y directora del proyecto en el Instituto Leibniz de Investigación e Información en Educación(se abrirá en una nueva ventana). Se recopilaron aproximadamente 180 000 cuestionarios cumplimentados sobre las actitudes de los ciudadanos respecto al clima en interacciones de un minuto de duración, con una participación similar de hombres y mujeres.
Los juegos sobre dilemas climáticos diseñados de forma colaborativa facilitan el diálogo
Los ciudadanos y los responsables políticos diseñaron conjuntamente juegos más largos que incluían juegos de rol. En cinco estudios de caso se utilizaron juegos sobre dilemas climáticos que se desarrollaron en el aula durante un tiempo que osciló entre los 45 minutos y las 2 horas. En la página de resultados del proyecto se pueden consultar resúmenes de los estudios de caso y sus resultados, que figuran en la amplia gama de publicaciones del proyecto. Un moderador mostraba las preguntas en la pantalla, mientras que los participantes respondían desde sus propios dispositivos. El equipo de GREAT desarrolló métodos de análisis de datos para poner de manifiesto las conexiones entre el comportamiento de los jugadores en el juego y sus actitudes hacia las experiencias del mundo real. El estudio de caso sobre los empleos verdes analizó cómo los responsables políticos podrían atraer a más jóvenes hacia los empleos y las carreras profesionales en el ámbito de la ecología. En el estudio se destacó la importancia de los incentivos y los modelos a seguir a la hora de atraer a los estudiantes hacia estos empleos, así como el deseo de los jóvenes de conciliar la vida laboral y personal y de desarrollar carreras profesionales acordes con sus intereses personales. «Tanto los profesores como los alumnos respondieron de forma positiva a la idea de vincular la política climática con la orientación profesional, lo cual demuestra la eficacia de la participación lúdica y basada en juegos para fomentar el compromiso de los jóvenes», señala Yau. Los recursos educativos abiertos de GREAT, disponibles en inglés y alemán, permitirán a los profesores utilizar estos «juegos serios» de forma autónoma. El estudio de caso sobre los techos verdes contó con la participación de unos cien participantes, entre los que se encontraban ciudadanos, arquitectos, urbanistas, estudiantes de diseño y propietarios de inmuebles. Asimismo, se analizaron diferentes perspectivas sobre la adaptación al cambio climático mediante la instalación de techos verdes. El entusiasmo se mantuvo elevado en todos los grupos, gracias a la mejora de la calidad del aire y al ahorro energético. Los participantes señalaron la responsabilidad como la principal preocupación en materia de políticas, junto con la responsabilidad civil, el riesgo a largo plazo, las limitaciones financieras, la seguridad y el mantenimiento.
Los videojuegos como herramienta para la acción por el clima
«GREAT ha demostrado que los videojuegos pueden llegar a un público amplio y diverso y facilitar una comunicación significativa sobre cuestiones climáticas. Los juegos serios también pueden fomentar la concienciación sobre el clima y el cambio de comportamiento, aunque su eficacia puede depender de la región, los ingresos, el género y el formato del juego», afirma Yau. Sin embargo, aunque los juegos digitales pueden mejorar la comunicación, para lograr un impacto real en las políticas es necesario un compromiso más sólido y duradero con los responsables políticos, y resulta esencial realizar mediciones minuciosas para garantizar que los datos reflejen una comprensión y un compromiso auténticos, en lugar de una interacción meramente superficial. El equipo de GREAT ha creado un modelo atractivo y escalable para la participación ciudadana y la acción climática a través de los «juegos serios». Con el apoyo de sus resúmenes de políticas(se abrirá en una nueva ventana) y conjunto de herramientas(se abrirá en una nueva ventana) de juegos y materiales didácticos, el método de GREAT podría transformar de forma radical la manera en que se abordan los retos sociales globales.