Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-06-18

Cultural Heritage Experiences through Socio-personal interactions and Storytelling

Opis projektu


Digital Libraries and Digital Preservation

Cultural heritage institutions nowadays face the important challenge of making their collections more engaging to visitors, especially the young ‘digital natives’, while exploiting, in new forms of cultural interactive experiences, the recently developed digital libraries. An approach for cultural heritage institutions (e.g. museums) is to capitalize on the pervasive use of interactive digital content and systems in order to offer experiences that connect to their visitors’ interests, needs, dreams, familiar faces or places; in other words, to the personal narratives they carry with them and, implicitly or explicitly, build when visiting a cultural site. The principal objective of CHESS was to research, implement and evaluate an innovative conceptual and technological framework that enables both the experiencing of personalised interactive stories for visitors of cultural sites and their authoring by the cultural content experts. Essentially, CHESS created narrative-driven cultural “adventures” through hybrid structures, which adapt continuously to their visitors, extend over space and time, and involve multiple users with different interfaces. To achieve this, CHESS integrated interdisciplinary research in personalization and adaptivity, digital storytelling, interaction methodologies, and narrative-oriented mobile and mixed reality technologies, with a sound theoretical basis in the museological, cognitive, and learning sciences. This tightly integrated framework was applied and tested in different types of cultural heritage sites, most notably two world-renowned museums, the New Acropolis Museum, and the Cité de l'Espace in France. Access to end-users is further enhanced through the international User Group, a diverse body of cultural institutions and organisations.

 

Cultural heritage institutions nowadays face the important challenge of making their collections more engaging to visitors, especially the young 'digital natives', while exploiting, in new forms of cultural interactive experiences, the recently developed digital libraries. An approach for cultural heritage institutions (e.g. museums) would be to capitalize on the pervasive use of interactive digital content and systems in order to offer experiences that connect to their visitors' interests, needs, dreams, familiar faces or places; in other words, to the personal narratives they carry with them and, implicitly or explicitly, build when visiting a cultural site.
The principal objective of CHESS is to research, implement and evaluate an innovative conceptual and technological framework that will enable both the experiencing of personalised interactive stories for visitors of cultural sites and their authoring by the cultural content experts. Essentially, CHESS proposes to create narrative-driven cultural "adventures" through hybrid structures, which adapt continuously to their visitors, extend over space and time, and involve multiple users with different interfaces. To achieve this, CHESS will integrate interdisciplinary research in personalization and adaptivity, digital storytelling, interaction methodologies, and narrative-oriented mobile and mixed reality technologies, with a sound theoretical basis in the museological, cognitive, and learning sciences. This tightly integrated framework will be applied and tested in different types of cultural heritage sites; most notably two world-renowned museums, the New Acropolis Museum, and the Cité de l'Espace in France. Access to end-users will be further enhanced through the international User Group, a diverse body of cultural institutions and organisations.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

FP7-ICT-2009-6
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

CP - Collaborative project (generic)

Koordynator

DIGINEXT
Wkład UE
€ 756 878,00
Adres
370 RUE RENE DESCARTES LES HAUTS DE LA DURANNE IMMEUBLES A ET B
13857 AIX EN PROVENCE
Francja

Zobacz na mapie

Rodzaj działalności
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Linki
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

Brak danych

Uczestnicy (6)

Moja broszura 0 0