Skip to main content
European Commission logo print header

Brain Performance Enhancement Revolution - Advanced Cognitive Training System for Football Players

Article Category

Article available in the following languages:

Gra komputerowa rozwijająca zdolności poznawcze może wyszkolić bardziej inteligentnych piłkarzy

Podczas meczu piłki nożnej najbardziej inteligentnych – i zarazem najskuteczniejszych – zawodników wyróżnia umiejętność znalezienia wolnej przestrzeni tam, gdzie – jak mogłoby się wydawać – wcale jej nie ma, przewidywania lokalizacji innych graczy i szybkiego podejmowania decyzji. Technologia IntelliGym firmy ACE może pomóc nam szkolić takie talenty na masową skalę.

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa

Niewiele osób byłoby skłonnych polemizować z teorią, według której najlepsi piłkarze to ci, którzy łączą w sobie świetną technikę gry, kondycję fizyczną, umiejętności taktyczne i inteligencję w grze. Jednak podczas gdy najlepsi na świecie zawodnicy mogą liczyć na wsparcie profesjonalnych trenerów fitnessu i dietetyków, którzy pomogą im spełnić pierwsze trzy warunki, na rynku brakuje narzędzi, które pomogłyby im rozwijać inteligencję w grze. Uznawana jest ona raczej za wrodzony dar. Zasadniczym celem firmy Applied Cognitive Engineering (ACE) z izraelskiego sektora MŚP jest odrzucenie tego założenia. Jej założyciele uważają, że inteligencja w grze nie jest darem, lecz kolejną umiejętnością, którą można nabyć w drodze odpowiednich ćwiczeń. Dlatego też opracowali Football IntelliGym – zaawansowane oprogramowanie do treningu mózgu przeznaczone dla sportowców wyczynowych i zaprojektowane w postaci gry komputerowej. Powstało one po części dzięki unijnemu dofinansowaniu w ramach projektu BRAINPEER. „Football IntelliGym kształtuje te umiejętności w obrębie sprawności umysłowej, które zostały uznane za ściśle związane z grą zawodnika na boisku” – wyjaśnia Danny Dankner, dyrektor generalny ACE. „Zalicza się do nich zdolność postrzegania i przewidywania, umiejętność odnajdywania i tworzenia wolnej przestrzeni, szybkie i skuteczne przechodzenie do ataku lub obrony, pozycjonowanie oraz planowanie – czyli świadomość tego, co zrobić z piłką, jeszcze zanim do nas trafi. Ćwiczenie tych umiejętności pozwala podejmować o wiele trafniejsze decyzje, popełniać mniej błędów i odnosić mniej kontuzji”. Oprogramowanie Football IntelliGym bazuje na opatentowanym rozwiązaniu szkoleniowym o nazwie Cognitive Simulation. Zdaniem Danknera jest ono jedyną istniejąca technologią, której pozytywny wpływ na grę piłkarzy na boisku został udowodniony. Ta sama metoda została już wykorzystana przez Siły Powietrzne Izraela w latach 80-tych i 90-tych XX wieku, prowadząc do wzrostu sprawności pilotów o ponad 30%, a w ostatnim czasie – przez koszykarzy NCAA i reprezentację narodową Stanów Zjednoczonych w hokeju na lodzie. Przygotowanie sesji treningowej jest bardzo proste: wystarczy do tego komputer z dostępem do Internetu. „Zawodnicy uczestniczą w programie przypominającym grę komputerową dwa razy w tygodniu przez 30 minut, w siedzibie swojego klubu lub w domu” – wyjaśnia Dankner. „Gra automatycznie dopasowuje się do potrzeb danego zawodnika, a jego trener otrzymuje raporty dotyczące poczynionych postępów. Testy przeprowadzone na zawodnikach przez Akademię Sportową w Kolonii i Wolny Uniwersytet w Amsterdamie wykazały znaczne postępy odnośnie podejmowanych na boisku decyzji w porównaniu z grupą kontrolną. Rezultaty były widoczne już po dwóch, trzech miesiącach”. Ogromny potencjał rynkowy Dofinansowanie z Unii Europejskiej w ramach fazy II SME Instrument (Instrumentu dla MŚP) w programie Horyzont 2020 miało kluczowe znaczenie dla ukończenia etapu rozwoju i testowania oprogramowania Football IntelliGym. Pomogło ono firmie ACE dostosować technologię do potrzeb zawodników piłki nożnej, a także przeprowadzić badania dotyczące skuteczności proponowanego rozwiązania. Wykazały one poprawę sprawności zawodników z pięciu czołowych europejskich klubów piłkarskich aż o 20–30%. Przeprowadzono również obszerne badania polowe z udziałem ponad 600 piłkarzy, aby ocenić przydatność produktu i zebrać dane rynkowe. Tym samym wspomniani zawodnicy dołączyli do grupy 30 000 sportowców korzystających już z oprogramowania IntelliGym, współtworząc największą na świecie bazę danych dotyczących zdolności poznawczych zawodników i umożliwiając firmie ACE dalsze udoskonalanie systemu. „W naszej ofercie posiadamy systemy podnoszenia sprawności dla elitarnych klubów i stowarzyszeń, jednak IntelliGym jest rozwiązaniem przeznaczonym zarówno dla klubów, jak i indywidualnych zawodników, którzy chcą wspiąć się na wyższy poziom (rynek B2C). Potencjał jest ogromny: na całym świecie jest 265 milionów piłkarzy, z czego 60 milionów gra w Europie” – opowiada z entuzjazmem Dankner. Dyrektor generalny ACE twierdzi, że wyniki są „oszałamiające”: kluby, które miały okazję korzystać z systemu, zdecydowały się w pełni wdrożyć go na kolejne lata, a zawodnicy zgłaszają wyraźną poprawę gry na boisku. „Wierzymy w przyszłość, w której trening mózgu będzie dla piłkarzy stałym elementem sesji treningowej, tak jak obecnie trening fizyczny. Dążymy do tego, aby trening mózgu był przystępny cenowo i dostępny dla zawodników w każdym wieku i o różnym poziomie umiejętności” – dodaje. Oprócz zwiększenia liczby użytkowników systemu firma ACE koncentruje się obecnie na jego zastosowaniach wykraczających poza dyscypliny sportowe. Dankner twierdzi, że opracowane przez jego firmę oprogramowanie może być stosowane w każdej dziedzinie, która wymaga podejmowania decyzji pod presją czasu i z uwzględnieniem dużej ilości informacji – od prowadzenia pojazdów po szkolenie ratowników udzielających pierwszej pomocy i pracowników służby zdrowia.

Słowa kluczowe

BRAINPEER, piłka nożna, koszykówka, hokej, Izrael, MŚP, IntelliGym, inteligencja w grze, trening mózgu, oprogramowanie

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania